Futoshiki.org

Futoshiki Bulmacaları Çevrimiçi Oyna

Futoshiki bulmacalarını başarıyla nasıl çözebilirim?

Aşağıdaki eğitimde, Futoshiki bulmacalarını çözmek için temel ve gelişmiş teknikler, belirli tahta konfigürasyonlarında yöntemleri göstermek için eşlik eden resimlerle adım adım sunulmaktadır.

Bir çözüme ulaşmanın başlangıç noktası, oyunun kendisinin tanımıdır: Futoshiki, kullanıcının her satırda ve sütunda bir kez göründüğü bir panoyu bulmasını, panoların eşitsizliklerine saygı duymasını gerektirir. Bu kriteri kullanarak, bir çözüme doğru ilerleme, pano kısıtlamalarına uymanın tek yolu oldukları için, belirli basamaklı boş tahta kareleri adım adım tamamlanarak yapılabilir.

Sütun ve satır hariç tutmaları

Sütun/satır dışlama örneği

Bir kareler sütun ve satır, bir tane hariç tüm olası basamakları zaten içeriyorsa, o karenin eksik rakamı içermesi gerekir. Yukarıdaki örnekte, yeşil karenin 4 olması gerekir, çünkü diğer olası rakamlar satırında veya sütununda zaten bulunduğundan başka bir değere sahip olmasına izin verilmez.

Eşitsizlikler Zinciri

Eşitsizlikler Zinciri

Eğer bir eşitsizlik zinciri fark ederseniz, ister < (tüm yükselen) ya da > (hepsi azalan), panoların boyutuna eşit boyutta, o zaman bu zincir 1'den tahtanın uzunluğuna kadar bir dizi olmalıdır. Zincirin uzunluğu, bu dizinin eşitsizlik zincirinin getirdiği monoton durumu karşılayan tek olası çözüm olduğunu garanti eder.

Zorunlu min ve max değerler

Zorunlu min ve max değerler

2'den az olan kareler örtük olarak 1 değerine sahip olmalıdır, çünkü bu koşula saygı gösteren tahtada kabul edilebilir tek değerdir. Benzer şekilde, karenin boyutu eksi 1'den büyük kareler, kart boyutuna eşit olmalıdır. Yukarıdaki örnekte, yeşil kare için mümkün olan tek değer (2'den az) 1'dir.

Minimum ve maksimum değerlerin hariç tutulması

Minimum ve maksimum değerlerin hariç tutulması

Diğer karelerden daha büyük olan kareler, 1'den küçük bir değer olmadığından, panoda izin verilen en düşük değer olan 1olamaz. Benzer şekilde, diğer karelerden daha düşük olan kareler izin verilen maksimum değeri içeremez, çünkü eşitsizliğin diğer tarafında doldurulacak daha büyük bir şey yoktur. Yukarıdaki örnekte, kırmızı karelere 1 doldurulamaz, çünkü hepsi diğer tahta karelerden daha büyüktür, bu nedenle tahtanın ilk satırındaki 1 için mümkün olan tek yerleştirme yeşil karedir.

Kuralları birleştirme

Kuralları birleştirme

Bazen bir sonuca ulaşmak için birden fazla kural kullanılmalıdır. Yukarıdaki örnekte, tahtanın ikinci satırına 1 değerini yerleştirmeye çalıştığımız durum budur. İlk kırmızı kare, bir sütun hariç tutulması nedeniyle ortadan kaldırılır (o sütunda zaten 1 var), ikinci ve üçüncü kırmızı kareler ise en az değerlerin hariç tutulması nedeniyle ortadan kaldırılır, çünkü bu yerler onlarla ilişkili eşitsizliklerden daha büyüktür. Bu nedenle yeşil kare, bu sıraya 1 yerleştirmek için mümkün olan tek yer olmaya devam etmektedir.

Yinelendirme olasılıkları

Yinelendirme olasılıkları

Bazen, özellikle zor tahtalarda, bir çelişkiye ulaşıncaya kadar her olasılığın etkilerine dalmak dışında bir kare için doğru rakamı bulmanın başka yolu yoktur. Yukarıdaki örnekte, tüm kırmızı ve turuncu kareler başlangıçta boştur. A karesi 1 veya 2 içerip içermediğini anlamak istiyoruz. 2 içerdiğini varsayıyoruz ve bu varsayıma dayalı bir çelişkiye ulaşıp ulaşmadığımızı kontrol ediyoruz.

A karesi bir 2'ye sahipse, B karesi 1'e (alt satırda kalan tek değer) sahip olur. C Kare 1 veya 2 olabilir, çünkü mevcut 2 daha büyük sayıya sahip olmasını gerektiren bir eşitsizlik zincirine sahiptir, ancak şimdi B karesinin sütun hariç tutulması nedeniyle 1 olamaz, bu nedenle kare C bir 2'dir ve kare D bir 3'tür (2 ve 4 arasındaki tek değer). Sütun hariç tutmaları nedeniyle, kare E 1'dir ve kare F 3'tür .

Şimdi, turuncu karelere bakarsak, çelişkiyi fark ederiz: Eğer kare G 2 olsaydı, kare H ya 3 ya da 4 olmalıdır, ki bunlar bir satır hariç tutulması nedeniyle izin verilmez. G karesi 3 olsaydı, H karesi aynı sebepten dolayı izin verilmeyen 4 olması gerekir. Artık G karesi için kalan değerlere sahip olmadığımız için, bir kilitlenmeye ulaştığımız ve ilk varsayımımızın yanlış olduğu anlamına gelir: 2, A karesi için geçerli bir hareket değildir, bu yüzden devam edip 1'i yerleştirebiliriz, diğer olası değer.

Sonuçlar

Yukarıda Futoshiki bulmacasını zor durumlarda bile bir sonraki hamleyi çıkarmanıza yardımcı olabilecek çeşitli teknikleri kapsayan bir Futoshiki bulmacasını nasıl başarılı bir şekilde çözeceğimizi gösterdik. Futoshiki bulmacaları çözmede yetkin ve hızlı olmak için diğer önemli madde deneyimidir: daha fazla pratik, daha iyi ve daha hızlı olursunuz.

Bir meydan okuma için yukarı iseniz, aşağıdaki düğmeye tıklayarak şu anda rastgele bir Futoshiki bulmaca oynayabilirsiniz. İyi şanslar!

Futoshiki oyna

© 2021 - Tüm hakları saklıdır - Hakkında - DE | EN | ES | FR | IT | RO | TR